تحلیل SWOT از تاثیرات متاورس بر صنعت موسیقی: بررسی نقاط قوت، نقاط ضعف، فرصت‌ها و تهدیدها

نویسندگان

    تهمینه جاویدسخن دانشجوی دکتری پژوهش هنر، گروه پژوهش هنر، واحد بین‌الملل کیش، دانشگاه آزاد اسلامی، جزیره کیش، ایران
    مهسا خوئی * استادیار گروه موسیقی، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران Mahsa.khoie@yahoo.com
    ابوالفضل داودی رکن‌آبادی استاد تمام گروه پارچه و لباس، واحد یزد، دانشگاه آزاد اسلامی، یزد، ایران
    پویا سرایی استادیار گروه موسیقی، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

کلمات کلیدی:

متاورس, صنعت موسیقی, تحلیل SWOT, دسترسی جهانی, کیفیت تولید موسیقی, هوش مصنوعی, نوآوری در موسیقی

چکیده

هدف این پژوهش، تحلیل نقاط قوت، نقاط ضعف، فرصت‌ها و تهدیدهای متاورس بر صنعت موسیقی با استفاده از چارچوب تحلیل SWOT است. این مطالعه با رویکرد کیفی و به روش تحلیل مضمون انجام شد. داده‌ها از طریق مصاحبه‌های نیمه‌ساخت‌یافته با ۲۱ نفر از فعالان حوزه موسیقی، فناوری و تولید محتوای دیجیتال در شهر تهران گردآوری شدند. نمونه‌گیری به‌صورت هدفمند انجام گرفت و گردآوری داده‌ها تا اشباع نظری ادامه یافت. برای تحلیل داده‌ها از نرم‌افزار NVivo 12 استفاده شد و داده‌ها در چهار محور اصلی SWOT طبقه‌بندی گردیدند. یافته‌ها نشان دادند که نقاط قوت متاورس در صنعت موسیقی شامل ایجاد تجربه چندحسی، حذف محدودیت‌های مکانی، درآمدزایی نوین، ارتباط مستقیم با مخاطب، توسعه برند شخصی و تنوع در مدل ارائه موسیقی است. نقاط ضعف عمدتاً شامل شکاف دیجیتال، کمبود مهارت‌های فنی، تهدید اصالت هنری، نقض مالکیت معنوی و وابستگی به پلتفرم‌ها بود. فرصت‌های متاورس نیز در زمینه جهانی‌شدن موسیقی بومی، خلق بازارهای جدید، همکاری‌های از راه دور، جذب نسل جوان و نوآوری در اجرا شناسایی شدند. تهدیدهای اصلی نیز شامل خطرات فنی، بحران هویت هنری، کاهش تعامل انسانی، انحصار پلتفرم‌ها و تهدیدات اخلاقی و امنیتی بود. متاورس اگرچه ظرفیت‌های نوآورانه و گسترده‌ای برای تحول صنعت موسیقی دارد، اما در عین حال چالش‌های فنی، فرهنگی و حقوقی متعددی را نیز ایجاد می‌کند. بهره‌برداری مؤثر از این فناوری مستلزم سیاست‌گذاری دقیق، توانمندسازی هنرمندان، و تقویت زیرساخت‌های حقوقی و فناورانه است.

دانلودها

دسترسی به دانلود اطلاعات مقدور نیست.

مراجع

Álvarez‐Barrio, C., & Mesías‐Lema, J. M. (2024). Reinventing Curatorial Research: The Museum as a Laboratory for Artistic Learning During Lockdown. Curator the Museum Journal, 68(1), 271-287. https://doi.org/10.1111/cura.12630

Baranov, O., Костенко, О., Dubniak, M., & Golovko, O. (2024). Digital Transformations of Society: Problems of Law. https://doi.org/10.31435/rsglobal/057

Cao, R. (2024). Personal Information Protection Issues in the Metaverse Perspective. Advances in Economics and Management Research, 10(1), 19. https://doi.org/10.56028/aemr.10.1.19.2024

ÇElİK, G. (2023). A New Field in Music Production: Metaverse Concerts. Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Medya Ve İletişim Araştırmaları Hakemli E-Dergisi, -(12), 4-24. https://doi.org/10.56075/egemiadergisi.1230583

Chen, M.-T., Gunn, F., Jiang, S., Hulme‐Beaman, A., Hudson, A. D., Kendal, M., & Parvez, N. (2023). A-Maze Artists Update 2023: Boundless – Worlds in Flux: Overcoming Boundaries to Virtual World Integration in Traditional Heritage Settings. https://doi.org/10.14236/ewic/eva2023.4

Demirci, V. G. (2023). Big Data Analytics and Artificial Intelligence for Metaverse Practices in Business. 27-56. https://doi.org/10.4018/979-8-3693-0428-0.ch002

Donga, J., Azevedo, J., Carrapa, M., & Gomes, P. V. (2023). Reimagining Art: Virart, a Platform Using Virtual Reality for Creative Expression and Cultural Engagement. https://doi.org/10.17979/spudc.000024.41

El-Kady, R. (2023). Investigating Forensic Evidence in Metaverse. 227-258. https://doi.org/10.4018/979-8-3693-0220-0.ch012

Gawalkar, S. (2025). Enhancing Artistic Exposure Through Digital Platforms, a Case Study of 'Art Exhibits'. Journal of Information Systems Engineering & Management, 10(23s), 754-759. https://doi.org/10.52783/jisem.v10i23s.3776

Graf, S. (2024). Instant Memories of the Russian War Against Ukraine – Mapping the Virtual Meta History: Museum of War. Memory Mind & Media, 3. https://doi.org/10.1017/mem.2024.5

Han, J., Park, Y., Park, S., & Choe, S. W. T. (2023). Development of the Dokdo Culture and Arts Education Program Using Gather.town. Korean Soc Cult Converg, 45(9), 65-78. https://doi.org/10.33645/cnc.2023.09.45.09.65

Kaiwen, Q. (2025). Developments of Virtual Museums in China’s Educational Sector. Journal of Information Systems Engineering & Management, 10(40s), 789-813. https://doi.org/10.52783/jisem.v10i40s.7480

Kim, W., Roh, C., Joe, Y., & Shin, D.-M. (2023). Data Redundancy Determination Technology to Determine the Similarity of N-Th Creations of Digital Assets Used in the Metaverse Environment. Journal of Software Assessment and Valuation, 19(3), 45-54. https://doi.org/10.29056/jsav.2023.09.05

Lail, T. E. (2023). The Aesthetics of the Artistic Image in Light of the Crisis Between the Physical and the Digital. International Journal of Multidisciplinary Studies in Art and Technology, 6(1), 63-72. https://doi.org/10.21608/ijmsat.2023.136430.1009

López-Rodríguez, M., Pérez, V. R., & Rodríguez, A. F. L. (2024). Immersive and Virtual Exhibitions: A Reflection On… Art? Arts & Communication, 3(1), 3688. https://doi.org/10.36922/ac.3688

Rashed Baker Zakaria Alwardat Aram Mohammed-Amin, Q. (2023). Get Real in the Virtual World: Branding in the Metaverse Demystified. TJJPT, 44(3), 163-170. https://doi.org/10.52783/tjjpt.v44.i3.254

Ritonga, M., Farid, A. S., & Manda, V. K. (2024). Media Convergence and the Development of Interactive Broadcasting With Metaverse Technology. Fijc, 1(4), 238-249. https://doi.org/10.62569/fijc.v1i4.103

Song, X. Z. H. (2024). Immersive Multimedia Art Design Based on Deep Learning Intelligent Vr Technology. Jes, 20(3s), 1624-1635. https://doi.org/10.52783/jes.1703

Stevens, E., Khlusova, A., Fine, S., Azzouz, A., & Vries, L. A. d. (2023). ‘Together We Prepare a Feast, Each Person Stirring Up Memory’. Humanities, 12(5), 98. https://doi.org/10.3390/h12050098

Thomas, J., Kuhail, M. A., & Al-Beyahi, F. (2024). The Metaverse, Religious Practice and Wellbeing: A Narrative Review. Cyberpsychology Behavior and Social Networking, 27(1), 57-63. https://doi.org/10.1089/cyber.2023.0003

Wagner, T., & Whittaker, L. (2025). Emerging Patterns of Participation in Virtual Live Concerts. Iaspm Journal, 15(1), 58-80. https://doi.org/10.5429/2079.387(2025)v15i1.5en

Xu, S. (2024). Business Model and Development of Korean Brokerage Companies. SHS Web of Conferences, 208, 04010. https://doi.org/10.1051/shsconf/202420804010

Zhang, H. (2024). IoT Product Design for User Experience and Technological Innovation in Virtual Reality Environments. Icst Transactions on Scalable Information Systems, 11(5). https://doi.org/10.4108/eetsis.5833

دانلود

چاپ شده

۱۴۰۴/۰۲/۱۰

ارسال

۱۴۰۳/۰۶/۰۳

بازنگری

۱۴۰۳/۰۷/۲۴

پذیرش

۱۴۰۳/۰۸/۰۵

شماره

نوع مقاله

پژوهشی اصیل

ارجاع به مقاله

جاویدسخن ت. .، خوئی م.، داودی رکن‌آبادی ا. .، و سرایی پ. . (1404). تحلیل SWOT از تاثیرات متاورس بر صنعت موسیقی: بررسی نقاط قوت، نقاط ضعف، فرصت‌ها و تهدیدها. تکنولوژی در کارآفرینی و مدیریت استراتژیک، 4(1)، 1-15. https://www.journaltesm.com/index.php/journaltesm/article/view/208

مقالات مشابه

21-30 از 177

همچنین برای این مقاله می‌توانید شروع جستجوی پیشرفته مقالات مشابه.